Vollverbuggt Posts

Februar 16, 2018 /

So persönlich war Vollverbuggt noch nie. Wie sehen unsere Spielzimmer aus, wie spielen wir und wem fliegt vor Zorn schon mal ein Controller durchs Wohnzimmer? Außerdem decken wir eines von Alex dunkelsten Geheimnissen auf.

Februar 2, 2018 /

Manche Spiele stechen aus der Masse hervor: Sie definieren die Grundpfeiler ihres Genres für Jahrzehnte, sind der perfekte Zusammenschluss von Jahren an Vorgängern, Inspirationen und iterativem Design, oder sind einfach die Spiele, die man als erstes in die Konsole presst um die fantastische Reichweite unseres Lieblingshobbys zu zeigen. Wir sehen uns diese Meisterwerke diese Woche etwas näher an.

Januar 19, 2018 /

Das alte Jahr ist zu ende und wir haben die Winterpause genutzt um viel zu zocken. Trotzdem gibt es immer wieder Spiele die wir vor lauter Hype oder in einem attraktiven Sale gekauft haben, aber noch angehen konnten oder wollten. Diese Woche reden wir über unsere ganz eigenen “Piles of Shame”, sowie das Phänomen allgemein.

November 17, 2017 /

Was macht ein realistisches Spiel aus, welche Genres eignen sich am besten für einen hohen Grad an Realismus und wann ist ein Spiel zu realistisch? Wir diskutieren lebensnahe Videospiele und die Vorteile von Authentizität gegenüber Realismus.

Oktober 31, 2017 /

Pünktlich zur Geisterstunde versetzen wir euch mit unserem ersten und extra-langem Halloween Special in Angst und Schrecken. Wir reden über die düstere Welt der Horrorgames und stellen einige unserer Favoriten im Detail vor.

Oktober 22, 2017 /

Zufällig gefüllte, kostenpflichtige Glückskisten setzen ihren Feldzug nun auch in Singleplayer-Spielen fort und wir diskutieren wie wir das finden, ob sich der Trend stoppen lässt und wenn ja, was wir dafür tun müssen.

Oktober 15, 2017 /

Das SNES Classic Mini ist veröffentlicht und wir teilen unsere Erfahrungen mit dem Gerät, sowie unsere Meinungen zum Hype um diese und andere Mini-Retro Konsolen.

September 25, 2017 /

In dieser Folge widmen wir uns dem Drama um Venturebeat Redakteur Dean Takahashi und seinem begrenzten Erfolg beim Platform-Shooter Cuphead. Wie gute Spieler müssen Redakteure eigentlich sein, schließen schwere Spiele unnötigerweise ein großes Publikum aus, oder schlummert in ihnen eine einzigartige, lobenswerte Erfahrung?

September 15, 2017 / / Podcast
September 2, 2017 /

Anders als bei anderen Serien, erscheint bei uns Episode 3 tatsächlich! Passend dazu sprechen wir über die Story von Half Life 2: Episode 3, die ihren weg ins Internet gefunden hat. Unser Hauptthema sind allerdings die zahlreichen Messen, ob für die Spieler, Entwickler oder die Presse, die konstant überall auf der Welt stattfinden und was dort vor und hinter den Kulissen abgeht.