Vollverbuggt Beiträge

Juli 13, 2019 /

Unter Spielern gibt immer wieder solche, die der Gedanke packt mal selbst ein Spiel zu machen. Ob nur für Familie und Freunde, eine kleine Online-Gemeinde, oder gleich die ganze Welt, es gibt eine Reihe von Tools die diese Träume war machen sollen. Wir haben uns die bekanntesten einmal näher angesehen und berichten von unseren Erfahrungen damit.

Juni 29, 2019 /

Dieses mal schauen wir bei Fast Vergessen hinter die Kulissen des Kürzels „PSX“. Natürlich meinen wir damit nicht den Pakistan Stock Exchange, sondern die verschiedenen Varianten der PlayStation, die entweder intern oder im gemeinen Sprachgebrauch diese Abkürzung über die Jahre getragen haben.

Juni 15, 2019 /

Nachdem Alex und Falko im Vorfeld der E3 ihre Erwartungen und Wünsche ausgetauscht haben, blicken wir in einer extra-langen Sonderfolge nun auf eine ereignisreiche Woche mit dutzenden Neuankündigungen und Info-Dumps zurück.

Juni 8, 2019 /

Während es bei Heimkonsolen oft kein Problem ist, wenn sie Platz und Strom fressen, sieht es ganz anders aus wenn wir unsere Spiele mit auf Bus- und Zugfahrten oder sogar längere Flugreisen nehmen möchten. In dieser Folge schauen wir uns an, welche Optionen Spieler zum Unterwegsspielen über die Jahre zur Verfügung standen und wie der Handheld Markt heute aussieht.

Juni 2, 2019 /

Gamer Weihnachten steht vor der Tür. Anfang Juni erwarten auch wir wieder mit Spannung die Ankündigungen der großen Konsolen- und Videospielproduzenten. In dieser supersonder Minisode tauschen Alex und Falko ihre Erwartungen und Wünsche für dieses Jahr aus.

Mai 25, 2019 /

Altes kommt immer wieder. So auch unsere Themen. Denn nachdem wir uns vor anderthalb Jahren schon einmal die Retro Mini Konsolen vorgenommen haben, tauchen wir – diesmal etwas tiefer – in die Welt der Retro Spiele und solche mit derer Ästhetik ein.

Mai 11, 2019 /

Alex und Falko haben sich zusammengesetzt um über die PlayStation “State of Play”, sowie Ubisofts Ankündigung des Quasi-Nachfolgers von Ghost Recon Wildlands zu sprechen. Alex hat außerdem einen Klassiker für sich neu entdeckt.

Mai 4, 2019 /

Motivierte Mitarbeiter oder doch Sklaverei im Arbeitslager? Wenn der Release-Termin näher rückt, weicht dei ein oder andere Überstunde oft dem Schlafplatz im Büro. Wir diskutieren diese Woche über “Crunch”, die langanhaltenden, extremen Mehrbelastungen die Entwickler immer wieder in Kauf nehmen müssen.

April 20, 2019 /

Steam, Uplay, GOG, Origin und nun Epic. Man sollte meinen es mangelt PC Spielern nicht an Auswahlmöglichkeiten ihre Spiele digital zu erstehen. Aber der Kampf hinter den Kulissen des stark versplitterten Markts sorgt für Exklusivitäten, Sonder-Deals und reichlich Fragezeichen bei den Kunden.

April 13, 2019 /

Es scheint als würde kaum eine Ausgabe des Deutschen Computerspielepreis ohne kleineren Skandal über die Bühne gehen. Nach abgelehnten Preisen durch Mimimi in 2017 wird dem “großen Bruder” des Entwicklerpreises dieses mal die Erniedrigung der gesamten Branche vorgeworfen. Warum und was wir davon halten besprechen wir in der heutigen Minisode.