Vollverbuggt Beiträge

Mai 6, 2018 /

Heute vertreten wir uns mal etwas die Füße. Alex und Falko sind aus dem Urlaub zurück und nach der ganzen Rennerei an der Sonne sprechen wir über virtuelles zu Fuß gehen. “Walking Simulators” sind für manche Story-Meisterwerke, für andere nicht mal echte Spiele. Wir nehmen das Genre – und unsere Lieblingsvertreter – ins Visier.

März 30, 2018 /

Unsichtbare Tutorials die einem jedes Detail beibringen und Eröffnungsszenen bei denen man Gänsehaut bekommt – nicht jedes Spiel kann mit einem guten Einstieg punkten. Wir schauen uns diese Woche positive und negative Beispiele an.

März 17, 2018 /

Minecraft – Einst ein kleines, unscheinbares Hobbyprojekt wird zur globalen Sensation, die ihrem Erfinder Milliarden einbringt. Wir nehmen das Phänomen Minecraft etwas genauer unter die Lupe.

März 5, 2018 /

Heute gedenken wir den Spielegenres die uns leider in den letzten Jahrzehnten verlassen haben. Überholt von technischer Revolution, steigenden Ansprüchen und sinkender Geduld halten wenn überhaupt nur noch wenige Indie Teams die Fahne hoch. Allerdings gibt es auch ein paar totgeglaubte, die sich in letzter Zeit wieder aus ihren Gräbern erhoben haben.

Februar 16, 2018 /

So persönlich war Vollverbuggt noch nie. Wie sehen unsere Spielzimmer aus, wie spielen wir und wem fliegt vor Zorn schon mal ein Controller durchs Wohnzimmer? Außerdem decken wir eines von Alex dunkelsten Geheimnissen auf.

Februar 2, 2018 /

Manche Spiele stechen aus der Masse hervor: Sie definieren die Grundpfeiler ihres Genres für Jahrzehnte, sind der perfekte Zusammenschluss von Jahren an Vorgängern, Inspirationen und iterativem Design, oder sind einfach die Spiele, die man als erstes in die Konsole presst um die fantastische Reichweite unseres Lieblingshobbys zu zeigen. Wir sehen uns diese Meisterwerke diese Woche etwas näher an.

Januar 19, 2018 /

Das alte Jahr ist zu ende und wir haben die Winterpause genutzt um viel zu zocken. Trotzdem gibt es immer wieder Spiele die wir vor lauter Hype oder in einem attraktiven Sale gekauft haben, aber noch angehen konnten oder wollten. Diese Woche reden wir über unsere ganz eigenen “Piles of Shame”, sowie das Phänomen allgemein.

November 17, 2017 /

Was macht ein realistisches Spiel aus, welche Genres eignen sich am besten für einen hohen Grad an Realismus und wann ist ein Spiel zu realistisch? Wir diskutieren lebensnahe Videospiele und die Vorteile von Authentizität gegenüber Realismus.

Oktober 31, 2017 /

Pünktlich zur Geisterstunde versetzen wir euch mit unserem ersten und extra-langem Halloween Special in Angst und Schrecken. Wir reden über die düstere Welt der Horrorgames und stellen einige unserer Favoriten im Detail vor.

Oktober 22, 2017 /

Zufällig gefüllte, kostenpflichtige Glückskisten setzen ihren Feldzug nun auch in Singleplayer-Spielen fort und wir diskutieren wie wir das finden, ob sich der Trend stoppen lässt und wenn ja, was wir dafür tun müssen.