Vollverbuggt Beiträge

Mai 16, 2020 /

In der Quasi-Fortsetzung zur letzten Folge nehmen wir diese Woche die finanzielle Gesichtspunkte von „Games As A Service“ genauer unter die Lupe. Mit unserem Gast-Spezialist und ehemaligem Kollegen Elmar schauen wir uns an, wie Spieler in Free-2-Play und anderen Onlinespielen zum Geldausgeben motiviert werden sollen.

Mai 9, 2020 /

In der heutigen Folge nehmen wir uns ein oft diskutiertes Thema zur Brust: Games As A Service – also Spiele als Dienstleistung. In dieser Folge reden wir über die grundsätzlichen Bedingungen die für uns ein „GAAS“ ausmachen, warum eine klare Definition oft schwer zu finden ist und welche Formen dieses Trends wir vertretbar finden. Dies ist der erste Teil einer 2-teiligen Serie. Beim nächsten mal sehen wir uns näher an, wie in GAAS Geld gemacht wird.

Mai 2, 2020 /

Auch im April haben Alex und Falko natürlich fleißig gespielt. Falko probiert seinen brandneuen Gaming-PC an einem obskuren Indie-Titel aus, während Alex erhobenen Hauptes gegen seinen Pile of Shame antritt. Kleine Info: Ab dieser Folge folgen wir in unserem neuen Nummerierungs-System, in dem alle Formate eine Folgennummer verpasst bekommen.

April 26, 2020 /

Vollverbuggt erstrahlt in neuem Glanz! Es gibt eine ganze Reihe updates zu verkündigen. Neben dem offensichtlichem, ein komplett neues Design für unseren Lieblingsbug “Buggy” gibt es auch an der Website einige Änderungen, wie zum Beispiel endlich eine SSL Verschlüsselung. Zudem wird es auch am Podcast-Format die ein oder andere kleine Änderung geben. Alle Details erfahrt ihr in dieser kurzen Bonusfolge!

April 25, 2020 /

Heute haben wir mal wieder ein ganz neues Format für euch. Eine witzige Anekdote als Blick hinter die Kulissen der illustren deutschen Spieleindustrie und dem ganz alltäglichen Chaos das die Mitarbeiter dort hin und wieder erwartet. Solltet ihr in eurem Büro in Hamburg mal einen Feuerlöscher mit USK 12 Sticker gefunden haben, haben wir endlich Antworten für euch!

April 18, 2020 /

Wer in den 80ern und 90ern mit mehr als zwei Spielern zocken wollte musste auf kreativ Gamedesigner hoffen. Neben Hot-Seat spielen entwickelten Multitaps schnell eine treue Fangemeinschaft unter Spielern und Entwicklern, die manchmal bis zu 8 betrunkenen Partygästen ermöglichten, gleichzeitig den Fernseher anzuschreien. Wir schauen geben heute einen kurzen Überblick über diese ausgestorbenen Adapter.

April 11, 2020 /

Da bei Falko und Marc nach der Hardwarefolge der letzten Woche offensichtlich noch Redebedarf bestand, haben wir uns kurzerhand dazu entschlossen das ganze in einer Mega-2-Stunden Folge durchzubringen. Als lockeres „Unscripted“ geplant wurde daraus eine heiße Debatte. Damit sind wir aber auch erstmal mit Hardware durch. Versprochen!

April 4, 2020 /

Normalerweise sprechen wir ja recht selten über PC Hardware, Monitore und ähnliches, aber da Falko dank seines ersten eigenen Builds voll im Hardware-Fieber ist, war Redebedarf mit unserem Hardware-Spezialisten Marc definitiv gegeben. Wir sprechen über Prozessoren, Grafikkarten und alles drum herum.

März 28, 2020 /

Auch die Vollverbuggten sind sozial distanziert, was uns zum einen ermöglicht richtig viel zu zocken uns zum anderen aber natürlich nicht davon abhält das gezockte miteinander zu besprechen. Während Alex tief in Soulsborne-artige Spiele abtaucht, lernt Falko wie man einen PC zusammenbaut.

März 21, 2020 /

Nach unterschiedlichsten Vergangenheiten hat das Team mit Breath of the Wild das erste Zelda-Spiel gefunden, von dem wir alle total begeistert sind. Wir reden über unseren Weg dorthin, die wichtigsten Zeldas unterwegs und tauchen tief in unsere Meinungen über BotW ein.