Vollverbuggt Beiträge

Juli 19, 2020 /

Nicht erst seit der Switch lässt Nintendo die Grenzen zwischen Heimkonsole und Handheld verschwimmen. Schon 1994 brachten die Japaner mit dem Super Game Boy eine zugegebenermaßen primitivere Möglichkeit an den Start Unterwegs begonnene Spiele am heimischen Fernseher fortzusetzen. Wir geben eine Übersicht über den Game Boy in der Form eines SNES Spiels.

Juli 12, 2020 /

Obwohl der erste Teil von The Last of Us flächendeckend positive Meinungen eingefahren hat, gab es bei uns schon damals unterschiedliche Meinungen im Team. Kein Wunder also, dass auch beim zweiten Teil die Meinungen wieder sehr auseinander gehen, was zu einer der etwas schrofferen VVB Folgen geführt hat.

Juli 4, 2020 /

Wer abseits von Steam und Co nach günstigen Spielen sucht begibt sich schnell in unbekannte Fahrwasser. Verschiedene Anbieter und Plattformen bieten Schnäppchen für Game-Keys aus unterschiedlichsten Quellen. Wir versuchen etwas Licht in den dunklen Nebel der Keyseller zu bringen.

Juni 7, 2020 /

Ende Mai haben wir mal ein paar Wochen abgeschaltet und uns eine kurze Auszeit gegönnt, was natürlich nicht heißt, dass wir in der Zeit nicht auch fleißig gezockt haben. Während ihr Marcs Abenteuer auf unserem Youtube Kanal miterleben könnt, sprechen Alex und Falko was bei ihnen so auf dem digitalen Teller gelandet ist.

Mai 16, 2020 /

In der Quasi-Fortsetzung zur letzten Folge nehmen wir diese Woche die finanzielle Gesichtspunkte von „Games As A Service“ genauer unter die Lupe. Mit unserem Gast-Spezialist und ehemaligem Kollegen Elmar schauen wir uns an, wie Spieler in Free-2-Play und anderen Onlinespielen zum Geldausgeben motiviert werden sollen.

Mai 9, 2020 /

In der heutigen Folge nehmen wir uns ein oft diskutiertes Thema zur Brust: Games As A Service – also Spiele als Dienstleistung. In dieser Folge reden wir über die grundsätzlichen Bedingungen die für uns ein „GAAS“ ausmachen, warum eine klare Definition oft schwer zu finden ist und welche Formen dieses Trends wir vertretbar finden. Dies ist der erste Teil einer 2-teiligen Serie. Beim nächsten mal sehen wir uns näher an, wie in GAAS Geld gemacht wird.

Mai 2, 2020 /

Auch im April haben Alex und Falko natürlich fleißig gespielt. Falko probiert seinen brandneuen Gaming-PC an einem obskuren Indie-Titel aus, während Alex erhobenen Hauptes gegen seinen Pile of Shame antritt. Kleine Info: Ab dieser Folge folgen wir in unserem neuen Nummerierungs-System, in dem alle Formate eine Folgennummer verpasst bekommen.

April 26, 2020 /

Vollverbuggt erstrahlt in neuem Glanz! Es gibt eine ganze Reihe updates zu verkündigen. Neben dem offensichtlichem, ein komplett neues Design für unseren Lieblingsbug „Buggy“ gibt es auch an der Website einige Änderungen, wie zum Beispiel endlich eine SSL Verschlüsselung. Zudem wird es auch am Podcast-Format die ein oder andere kleine Änderung geben. Alle Details erfahrt ihr in dieser kurzen Bonusfolge!

April 25, 2020 /

Heute haben wir mal wieder ein ganz neues Format für euch. Eine witzige Anekdote als Blick hinter die Kulissen der illustren deutschen Spieleindustrie und dem ganz alltäglichen Chaos das die Mitarbeiter dort hin und wieder erwartet. Solltet ihr in eurem Büro in Hamburg mal einen Feuerlöscher mit USK 12 Sticker gefunden haben, haben wir endlich Antworten für euch!

April 18, 2020 /

Wer in den 80ern und 90ern mit mehr als zwei Spielern zocken wollte musste auf kreativ Gamedesigner hoffen. Neben Hot-Seat spielen entwickelten Multitaps schnell eine treue Fangemeinschaft unter Spielern und Entwicklern, die manchmal bis zu 8 betrunkenen Partygästen ermöglichten, gleichzeitig den Fernseher anzuschreien. Wir schauen geben heute einen kurzen Überblick über diese ausgestorbenen Adapter.