Da bei Falko und Marc nach der Hardwarefolge der letzten Woche offensichtlich noch Redebedarf bestand, haben wir uns kurzerhand dazu entschlossen das ganze in einer Mega-2-Stunden Folge durchzubringen. Als lockeres „Unscripted“ geplant wurde daraus eine heiße Debatte. Damit sind wir aber auch erstmal mit Hardware durch. Versprochen!
Vollverbuggt Beiträge
Normalerweise sprechen wir ja recht selten über PC Hardware, Monitore und ähnliches, aber da Falko dank seines ersten eigenen Builds voll im Hardware-Fieber ist, war Redebedarf mit unserem Hardware-Spezialisten Marc definitiv gegeben. Wir sprechen über Prozessoren, Grafikkarten und alles drum herum.
Auch die Vollverbuggten sind sozial distanziert, was uns zum einen ermöglicht richtig viel zu zocken uns zum anderen aber natürlich nicht davon abhält das gezockte miteinander zu besprechen. Während Alex tief in Soulsborne-artige Spiele abtaucht, lernt Falko wie man einen PC zusammenbaut.
Nach unterschiedlichsten Vergangenheiten hat das Team mit Breath of the Wild das erste Zelda-Spiel gefunden, von dem wir alle total begeistert sind. Wir reden über unseren Weg dorthin, die wichtigsten Zeldas unterwegs und tauchen tief in unsere Meinungen über BotW ein.
Diese Woche gibt es bei Fast Vergessen wieder ein Stück Hardware das mit großer Wahrscheinlichkeit zu Zeiten der Veröffentlichung an deutschen Spielern vorbeigegangen ist. Mit Net Yaroze veröffentlichte Sony eine Playstation, mit der jeder am heimischen Computer erstellte Spiele auf Originalhardware laufen lassen konnte.
Gääääääähhn…. Wir erwachen aus dem (verlängerten) Winterschlaf und Alex & Falko melden sich mit der zweiten „Was Spielen Wir?“ Folge zurück. Natürlich hat sich bei uns einiges an Redebedarf angestaut, aber wir versuchen uns auf ein paar wesentliche Titel zu konzentrieren, die uns über die kalten Tage besonders viel Freude bereitet haben.
Heute dreht es sich bei Fast Vergessen mal wieder um ein weniger ausgefallenes Stück Hardware. Bevor Vibrations-Features in jedem Allerweltscontroller voreingebaut waren, begeisterte Nintendo 1997 ihre Spieler mit ihrem Rumble Pak. Falko schaut sich an woher das Rumble Pak seine Inspirationen nahm und wie es die Zukunft des Gamepads grundlegend verändert hat.
Der Tod hat viele Gestalten. Vor allem in Spielen. Sei es in der Story oder in der Spielmechanik selbst, Spiele haben einige einzigartige Wege sich mit diesem bedrückenden Thema auseinanderzusetzen. Wir reden über dramatische Enden von lieb gewonnenen Charakteren, gnadenlosen Permadeath und wie Spiellogik auch einen Spielertot überleben kann.
Bossgegner können den absoluten Höhepunkt eines Levels oder sogar eines Spiels sein, oder durch schlechtes Gameplay, fehlplatzierte Mechaniken oder einen unfairen Schwierigkeitsgrad mühsam aufgebaute Atmosphäre zerstören. Wir reden über unsere Lieblingsbosse und die Endgegner, die uns echt genervt haben.